Rugby Manager Stats è l’applicazione pensata per allenatori, match e video analisti, per giocatori e staff dei team di rugby.
In una sola app puoi registrare gli eventi della partita.
Pensata per raccogliere dati sia in diretta che comodamente in fase di analisi post match, Rugby Manager Stats è utilizzabile da più dispositivi in contemporanea per ridurre i tempi di analisi e fornire allo staff informazioni già aggregate e valutabili.
La registrazione degli eventi è attiva fino a due giorni dopo l’avvio della partita e l’utente può scegliere in qualsiasi istante quali moduli acquistare.
Moduli disponibili
Mischia
Il modulo mischia consente la registrazione dei seguenti dati:
– Squadra che ha introdotto il pallone
– Squadra che ha vinto la mischia
– Spinta efficace
– Zona del campo
Da questi dati vengono elaborate le statistiche specifiche che riguardano due tipologie di KPI (indici di efficacia) e informazioni aggregate generiche.
Touche
Il modulo dedicato alla touche permette di salvare i seguenti dati:
– Squadra che effettua il lancio
– Squadra che ha vinto la touche
– Blocco di salto utilizzato
– Zona del campo
Anche da questo modulo vengono elaborati i dati per poter analizzare l’efficacia della fonte di gioco, riportando KPI semplici e complessi.
Il modulo Touche attiva anche quello Prediction utilizzabile sin dalle prime registrazioni o in post analisi.
Placcaggi
Attraverso la registrazione dei placcaggi si possono avere:
– Squadra che ha effettuato il placcaggio
– Efficacia del placcaggio
L’utilizzo di questo modulo è consigliato in diretta o comunque seguendo la contemporaneità della partita poiché una delle statistiche riporta i dati aggregati ogni 5 minuti in grafici personalizzati per le due squadre.
Disciplina
Il modulo dedicato alla disciplina registra i seguenti dati:
– Squadra che ha commesso il fallo
– Tipologia di fallo commesso
– Sanzione adottata
– Zona del campo
I falli sono stati suddivisi in cinque categorie (falli di gioco, in ruck/maul, comportamentali, in mischia e in touche) per avere un ulteriore dato di analisi.
La sanzione accessoria del cartellino non viene registrata.
Possesso
Il possesso viene registrato attraverso:
– Squadra che ha il possesso
– Motivo dell’inizio del possesso e start timer
– Motivo del termine del possesso e stop timer
– Somma fasi
– Territorio conquistato o perduto
Con l’insieme dei possessi le statistiche definiscono KPI semplici e KPIs complessi per avere sempre in primo piano la qualità del gioco espresso.
Come per il modulo placcaggi, anche il modulo possesso offre maggiore coerenza se utilizzato in contemporanea con il gioco, sia esso in diretta o in differita.
Statistiche
Nella sezione dedicata alle statistiche, con comode tab divise per moduli, l’utente può leggere in tempo reale i dati inseriti e valutare con grafici e numeri l’andamento della partita.
Un semplice click consente di avere in qualsiasi momento un file in formato PDF da leggere e condividere.
Prediction
Attraverso un algoritmo di calcolo basato sui dati inseriti, il software effettua una predizione statistica in base a:
– Squadra che effettuerà il lancio
– Zona del campo
I moduli Statistiche e Prediction sono sempre attivi anche dopo la fase di registrazione.






